DESIRABLE

client : Avant-Garde Foundation

année : 2026

chef de projet : Nicolas Tsan

collaboration : Alt-A, Atelier EMMAÜS, Université Côte d'Azur (DL4T)

DESIRABLE est un jeu de plateau, à première vue traditionnel, amplifié par l’intelligence artificielle, qui permet à un groupe de joueurs d’élaborer collectivement des récits d’anticipation.
Chaque partie explore un nouveau thème et met en dialogue des territoires, des métiers, des parcours de vie et des innovations, projetés dans une Europe du futur. Les joueurs confrontent leurs points de vue, formulent des hypothèses, imaginent des bifurcations possibles.
La partie se conclut par la création d’un récit d’anticipation, nourri par les idées et les débats qui ont émergé durant le jeu. Une intelligence artificielle dédiée accompagne la rédaction finale de ce récit, qui est ensuite restitué aux joueurs et versé dans une banque des imaginaires, conçue comme un réservoir collectif de futurs désirables

Le designer Ramy Fischler et son Bureau des Usages s’investissent depuis plus d’une décennie dans l’anticipation des usages, aux côtés d’acteurs culturels, industriels et scientifiques engagés dans la fabrication du monde de demain.
En 2019, il crée le label Sens-Fiction, dédié à la création d’imaginaires désirables, et conçoit une exposition retraçant l’histoire des futurs au XXe siècle. C’est à cette occasion qu’il rencontre Nicolas Minvielle, fondateur de Making Tomorrow, avec qui il collabore notamment à l’élaboration de DESIRABLE.
Convaincu que le jeu constitue un langage universel capable de rassembler et de faire émerger des pensées collectives, il conçoit, avec l’Avant-Garde Foundation, un jeu de fabrication simple et vertueux, pensé pour être accessible au plus grand nombre.